Kamis, 24 April 2025
Krenteging Ati Dwija Jawa: Sehatkah Kantin Madrasahku?
Sehatkah Kantin Madrasahku?
Kantin sehat sekolah adalah tempat warga satuan pendidikan termasuk peserta didik dapat membeli makanan dan minuman yang sehat, baik makanan utama yang bergizi seimbang atau makanan selingan. Makanan sehat menunjang pencapaian dan pertumbuhan peserta didik yang optimal.
Kehadiran kantin yang baik sama pentingnya dengan ruang kelas dan perpustakaan yang terawat. Pasalnya, baik peserta didik, guru, dan staff menghabiskan waktu seharian di sekolah, maka itu penting untuk memastikan sekolah memiliki standar kantin yang sehat.
Kantin sehat yang dimaksud adalah kantin menyediakan makanan utama dan makanan ringan yang bernutrisi, higienis, dan aman dikonsumsi siswa dan seluruh staff sekolah.
Selain dari segi makanan, peralatan juga lingkungan kantin harus sesuai standar kantin sekolah yang sehat.
Empat Pilar Kantin Sekolah Sehat
SEAMEO RECFON, organisasi di Asia tenggara yang fokus pada sektor pendidikan mengeluarkan empat pilar untuk mewujudkan kantin sehat sekolah, yaitu:
1. Komitmen dan Manajemen
Membangun kantin sekolah yang sehat membutuhkan komitmen dan dukungan dari manajemen sekolah. Kepala sekolah bisa menunjuk penanggung jawab yang akan memastikan bahwa makanan yang tersedia di kantin sekolah aman dan bergizi.
Penanggung jawab juga akan bertugas memastikan pengadaan bahan pangan dan melakukan pengawasan produk yang dijual di kantin.
2. Sarana Prasarana
Sarana dan prasarana meliputi dapur, tempat siswa makan, tempat penyimpanan makanan, dan fasilitas sanitasi. Tidak lupa pengendalian serangga dan perawatan peralatan yang terjadwal.
3. Sumber Daya Manusia
Setiap orang yang berhubungan dengan kantin harus diberi pelatihan untuk menerapkan standar kebersihan dan kesehatan ketika mengelola makanan.
Penjual dan koki akan berhubungan langsung dengan makanan, memastikan kesehatan mereka sangat penting. Penjual yang hadir tidak boleh sedang batuk, flu, ataupun memiliki luka terbuka yang berisiko mengkontaminasi makanan.
4. Mutu Pangan
Kualitas makanan yang dijajakan di kantin harus aman dari risiko kontaminasi kuman, bahan kimia, bahkan fisik. Kemudian jenis makanan juga mengandung gizi yang dibutuhkan siswa dan staf sekolah.
Standar Kantin Sekolah Sehat Menurut Kemenkes
Kementerian Kesehatan juga mengeluarkan peraturan tentang syarat kantin sekolah yang sehat di antaranya:
- Tersedia tempat cuci peralatan makan dengan air mengalir
- Tersedia tempat cuci tangan dengan air mengalir
- Tersedia tempat penyimpanan bahan makanan
- Tersedia tempat penyimpanan makanan matang yang tertutup
- Tersedia tempat penyimpanan peralatan yang bersih
- Tersedia tempat pembuangan sampah minimal 20 meter dari kantin.
Selain dari standar yang diberikan di atas, pihak sekolah juga bisa mengadakan penyuluhan pada siswa dan staf tentang pentingnya membiasakan diri untuk makan makanan yang sehat.
7 Kriteria Kantin Sekolah yang Sehat Menurut KPAI
1. Tersedia tempat mencuci peralatan masak, makan, minum dan bahan makanan yang akan dimasak dengan air yang mengalir
2. Tersedia tempat cuci tangan dengan air bersih yang mengalir
3. Periksa tempat penampungan air yang kemungkinan banyak lumut dan kotoran lain karena kantin sempat tutup total selama pandemi COVID-19, hingga 2 tahun lebih
4. Tersedia tempat penyimpanan bahan-bahan makanan siap saja atau frozen berupa kulkas/freezer
5. Tersedia tempat penyimpanan makanan matang yang tertutup
6. Tersedia tempat penyimpanan peralatan makan dan minum, seperti lemari atau kotak yang tertutup
7. Jarak kantin dengan lokasi pembuangan sampah sementara (TPS) minimal 20 meter
Kantin Sekolah Pasca Pandemi
Di masa kebiasaan baru ini kantin sekolah sudah bisa beroperasi lagi namun tetap dalam pengawasan tim agar berjalan sesuai protokol kesehatan.
Petugas kantin menggunakan sarung tangan dan masker ketika melayani siswa, menerapkan sistem antrian ketika akan mengambil makanan, dan memastikan jarak yang aman pada area makan.
Kegiatan Pembinaan Kantin Sehat
- Penyuluhan higiene sanitasi pangan untuk food handler (penjamah makanan di kantin) oleh sekolah/madrasah bekerjasama dengan Puskesmas, BPOM atau lembaga lainnya.
- Penyuluhan makanan bergizi seimbang untuk food handler dan pengelola kantin sekolah/madrasah.
- Pengawasan kantin sehat dan pengisian buku rapor kantin oleh sekolah/madrasah (kepala sekolah/madrasah, guru UKS/M).
- Inspeksi kantin sekolah/madrasah oleh Puskesmas.
- Pemberian stiker kepada kantin yang memenuhi syarat.
- Pemberdayaan kader kesehatan sekolah/madrasah untuk melakukan kegiatan peningkatan dan pengawasan kantin sehat di sekolah/madrasah.
Waktu dan Tempat
Pembinaan kantin sehat dan PKL di sekitar sekolah/madrasah dilakukan sepanjang waktu.
Sasaran
Pengelola kantin dan pedagang kaki lima serta peserta didik.
Pelaksana
Kepala sekolah/madrasah, Guru UKS/M, Puskesmas, pengelola kantin, kader kesehatan sekolah/madrasah.
Sarana
Buku Rapor Penilaian Mandiri Kesehatan Lingkungan, tempat pengelolaan pangan kantin/ pangan jajanan, stiker, APD (celemek, tutup kepala, sarung tangan dan masker).
Langkah-Langkah
- Sekolah/madrasah bekerjasama dengan Puskesmas dan BPOM mengadakan penyuluhan tentang higiene sanitasi pangan dan makanan jajanan sehat yang bergizi dan tidak mengandung bahan dan zat berbahaya.
- BPOM mengambil sampel makanan yang dijual untuk diteliti apakah mengandung zat berbahaya atau tidak.
- Kepala sekolah/madrasah, guru dan pembina UKS/M melakukan pembinaan keamanan pangan dan pengawasan secara berkala mengenai pengelolaan makanan dan jajanan sehat pada kantin dan pangan jajanan dengan menggunakan rapor penilaian mandiri kesehatan lingkungan.
- Kader kesehatan sekolah/madrasah sebagai detektif kantin melaporkan kepada guru atau kepala sekolah/madrasah jika di kantin terdapat makanan atau minuman yang kurang sehat (yaitu yang tinggi garam gula dan lemak/menggunakan bahan dan zat berbahaya). Kader kesehatan sekolah/ madrasah ikut menggerakkan peserta didik serta penjamah makanan untuk meningkatkan kebersihan, keamanan dan kualitas gizi dari makanan yang dijajakan di sekolah/madrasah.
- Pembinaan kantin juga dilakukan terhadap kemasan atau tempat penyajian makan yang digunakan yaitu dengan mengurangi penggunaan kemasan plastik dan stereofoam dan apabila memungkinkan dengan menggunakan alat makan yang bisa dicuci.
- Pembinaan penjamah makanan dilakukan terhadap tampilan fisik penjamah apakah bersih dan sehat, penggunaan celemek, alas kaki dan tutup kepala, perilaku cuci tangan sebelum menyentuh makanan, cara mengambil makanan dan perilaku lainnya seperti meludah, mengupil, menggaruk saat menyiapkan makanan.
- Pembinaan sarana dan prasarana dilakukan terhadap peralatan makan dan masak misalnya apakah peralatan berfungsi dengan baik, bagaimana proses pencucian peralatannya, bahan baku peralatan yang digunakan serta penggunaan bahan kimia pada kemasan makanan yang digunakan.
- Sekolah/madrasah bekerjasama dengan Dinkes atau BPOM untuk memberikan stiker kantin sehat setelah memenuhi daftar tilik.
- Pembinaan juga pada pedagang kaki lima dan warung-warung di sekitar sekolah/madrasah.
Gambaran Kantin di MTs N 1 Tegal
Rabu, 23 April 2025
BUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN GINEALLY
Genially lahir pada tahun 2015 dan memiliki misi “membantu Anda membuat
semua jenis konten audiovisual dan interaktif dengan cara yang cepat dan
mudah”. Jadi secara singkat, Genially adalah platform berbasis web yang membantu Anda
membuat semua jenis konten audiovisual dan interaktif dengan cara yang cepat
dan mudah.
1.
Buka browser (Chrome, Edge, Mozilla, dll) ketikkan
https://genial.ly untuk membuka laman Genially. tampilannya akan seperti gambar
di bawah ini.
2. Klik
Start now, it’s free / sign up.
Anda bisa mendaftar dengan akun
google (gmail), facebook ataupun email (selain gmail).
3. Silakan Klik “continue with Google”
4. Kemudian pilih akun google yang akan digunakan. Input alamat email &
password Anda.
1. Melengkapi Profil Akun Genially
Selanjutnya Anda akan diminta untuk melengkapi profil akun Genially Anda.
Lengkapi profil anda dengan memilih teacher (guru) /
sesuaikan dengan profesi masing-masing.
pilih jenjang
yang anda ampu :
Elementary
school = SD Middle school
= SMP Highschool = SMA / SMK
Untuk memulai klik Start, anda akan diarahkan untuk menuju ke panel beranda akun masing-masing.
Lalu klik accept and continue.
Interaktivitas
Platform berbasis web
saat ini memudahkan kita untuk melakukan pembuatan akun. Karena sangat
populernya Google Mail, menjadikan hampir semua platform website saat ini menggunakan google
akun (google mail) untuk
memudahkan pendaftaran yaitu tanpa mengisi
form penmbuatan akun secara online. Kemudian bisa sambil anda jelajahi kembali
sebelum memulai membuat proyek gamifikasi kuis interaktif
pertama anda. Selamat mencoba.
Diskusi
Genially adalah platform pembelajaran online interaktif untuk melibatkan
siswa secara penuh dalam pembelajaran. Melihat tren saat ini, hampir setiap
saat kita membutuhkan smartphone untuk
kebutuhan sehari-hari, termasuk pembelajaran. Maka Genially menangkap peluang
itu untuk menjembatani keterlibatan siswa secara lebih maksimal. Selaras dengan
teori belajar konstruktivisme, yang menekankan
pembelajaran berpusat pada siswa, maka dengan siswa terlibat secara aktif dalam
pembelajaran, akan membuat pembelajaran itu lebih bermakna pada siswa. Menurut
pendapat anda, seberapa pentingkah keterlibatan siswa dalam pembelajaran
mempengaruhi tujuan / hasil pembelajaran?
Ilustrasi
Cara membuat
akun Genially:
Rangkuman
●
Genially lahir pada tahun 2015 dan memiliki misi
“membantu Anda membuat semua jenis konten audiovisual dan interaktif dengan
cara yang cepat dan mudah”.
●
Untuk membuka laman Genially, Buka browser (Chrome, Edge, Mozilla, dll) kemudian ketikkan URL
nya https://genial.ly
●
Saat registrasi / membuat akun Genially, Anda dapat menggunakan akun gmail, facebook,
twiiter, linkedin atau email (selain gmail).
B. Aktivitas Belajar Membuat Gamifikasi Kuis Interaktif
Memotivasi tidaklah selalu mudah, Genially adalah
alat yang digunakan sekolah untuk mengajar dan
belajar melalui pembelajaran interaktif. Transformasi digital telah tiba, untuk semua jenjang pendidikan dan siswa.
1.
Pola membuat project di genially
Saat mengetahui aplikasi baru mungkin
kita membutuhkan waktu untuk mempelajarinya. Yang artinya mungkin
membutuhkan waktu yang cukup banyak untuk mempelajarinya.
Nah untuk mempermudah dan mempercepat kita sebelum membuat project pada
Genially, coba kita pelajari bersama pola pembuatan dari Genially tersebut.
a.
Memilih template
yang akan dibuat
Pertama pilih jenis kreasi dan template yang Anda suka, untuk mempercepat pembuatan project. Saya sarankan Anda
tidak perlu pusing memikirkan tentang kombinasi warna, desain, layout dan seterusnya, cukup fokus pada materi dan substansi yang Anda ampu.
Jadi Anda tinggal memilih template yang sudah
disediakan ingat gunakan template yang gratis
saja (tanpa label bintang). Atau
jika suka dengan tantangan bisa memulai dengan kanvas kosong jika. Kumpulkan
inspirasiyang dibuat oleh komunitas Genially.
b. Edit / Sesuaikan
dengan kreasi Anda
Sekarang, setelah Anda memilih template, ubah desainnya sebanyak yang Anda mau. Edit warna, gambar, font,
ikon, dan manfaatkan semua sumber daya yang ditawarkan pada menu editor.
c. Tambahkan animasi dan interaktivitas
Untuk memudahkan Anda, template Genially sudah memiliki animasi dan interaktivitas yang diterapkan
padanya. Namun, Anda dapat mengeditnya dan/atau menambahkan lebih banyak elemen
interaktif dan animasi dengan cepat dan intuitif.
d. Presentasikan atau bagikan
hasil kreasi anda
Sudah Siap? Presentasikan langsung dari
Genially. Anda juga dapat membagikan tautan ke kreasi Anda melalui email atau
media sosial serta dengan memasukkannya ke platform lain
seperti situs web.
2.
Memilih project gamifikasi kuis interaktif
Setelah muncul tampilan panel beranda,
Anda akan diminta untuk memilih project apa yang akan Anda buat. Banyak yang
bisa dibuat dengan Genially, namun kali ini kita akan fokus membuat gamifikasi
kuis interaktif.
Namun apakah gamifikasi itu? Apakah Anda
sudah pernah mendengar istilah ini sebelumnya? Baik secara singkat, Gamifikasi
adalah sebuah metode pembelajaran yang menerapkan dinamika dan mekanika gim
demi meningkatkan kualitas luaran pembelajaran.
Sederhananya, gamifikasi adalah suatu
teknik yang memasukkan unsur-unsur gim ke dalam bidang lain (misal : proses pembelajaran).
Karena kita akan membuat gamifikasi
kuis interaktif, maka kita akan memilih Gamification.
3. Memilih template kuis interaktif
Setelah menentukan jenis project, maka kita akan memilih template yang spesifik dalam hal ini kita akan menggunakan template berjudul Bricks Quiz. Ada 2 cara yaitu, mencari manual scroll sampai menemukan template tersebut atau ketikkan kata kunci “Bricks Quiz” pada kolom pencarian.
4.
Mengenal
menu editor
Seperti inilah tampilan gamifikasi kuis interaktif Bricks
Quiz, kita coba berkenalan dulu dengan menu editor.
Keterangan :
1. Menu bar
2. Halaman
3. Judul project
4. Area Canvas
5.
Mengedit teks judul kuis
Yang pertama kita edit dari template ini adalah teks judulnya. Seperti mengedit teks pada umumnya kita tinggal klik 2x atau blok area teks judul, kemudian ketikkan judul materi Anda. Misal sebagai contoh akan saya buat materi tentang E-Learning, maka saya ganti menjadi E- learning Quiz.
Setiap melakukan perubahan apapun, anda
bisa melakukan preview untuk melihat
tampilan hasilnya. Caranya yaitu klik icon mata
yang berada di pojok kanan
atas. Sehingga tampilannya menjadi seperti
gambar di bawah ini.
Untuk keluar dari menu preview, klik tombol edit yang berada di
pojok kanan atas, atau klik area hitam di luar halaman.
Sebelum melanjutkan, kita ubah teks tombol “Start” menjadi “Mulai”
6. Membuat soal
Kuis yang akan dibuat yaitu berjenis
pilihan ganda. Akan lebih mudah ketika Anda sudah memiliki naskah/soal pilihan
ganda sebelumnya.
Klik halaman
ke 2 (pada pertanyaan pertama),
kemudian tinggal edit pertanyaan sesuaikan dengan
kebutuhan masing-masing.
Selanjutnya kita edit teks pilihan jawabannya. Perlu Anda
ketahui, bahwa untuk pilihan jawaban benar sudah ditentukan oleh Genially, yang
bisa kita lakukan adalah mengedit teksnya dan jika mengganti pilihannya kita
harus mengatur urutan jawabannya. Misal sebagai contoh adalah susunan pilihan
jawaban pada template jawaban
benar adalah pada pilihan A.
Keterangan :
Right answer = jawaban benar
Wrong answer = jawaban salah
Jika anda ingin mengubah pilihan
jawaban benar dari pilihan
A ke pilihan D, maka langkah yang dilakukan adalah mengetikkan pilihan
jawaban benar kemudian pindah posisi pilihan jawaban tersebut dari A ke pilihan
D.
Kemudian ketikkan pilihan-pilihan jawaban
mulai dari A sampai
dengan D. Pastikan Anda mengingat-ingat pilihan jawaban benar.
Misal tampilannya seperti gambar di bawah ini.
7.
Mengedit respon jawaban benar
Media pembelajaran yang bagus adalah yang memiliki umpan
balik (respon) dalam kuis ini adalah respon terhadap
jawaban pengguna, baik benar maupun belum benar.
Caranya yaitu klik halaman ke 3, kemudian Edit teks respon
menjadi Jawaban Anda Benar, edit juga langkah selanjutnya misal : “Silahkan
klik tonmbol di bawah ini untuk melanjutkan”. Terakhir, ubah teks pada tombol
menjadi “Lanjut”. Dengan menggunakan
8.
Mengedit respon jawaban belum benar
Kita
lanjutkan ke respon jawaban benlum benar (yang umum kita kenal
dengan salah). Dalam template yang kita
gunakan ini, respon jawaban belum benar ada di halaman 14 atau halaman paling
akhir.
Kita klik halaman 14 kemudian kita akan
edit menyesuaikan dengan kebutuhan. Misal teks respon diganti menjadi “Jawaban
anda belum tepat”. Edit pula teks penguatan
menjadi “Ayo coba lagi!”. Kemudian edit teks di tombol back menjadi
“kembali”
9.
Menambahkan pilihan jawaban
Pilihan jawaban dari template Genially adalah
4 yaitu dari A, B, C & D.
Mari kita coba cermati langkah-langkahnya.
Mulai dari melakukan
penataan tata letak pilihan jawaban,
menambah pilihan jawaban, berarti
membutuhkan 1 slot ruangan kosong. Caranya, blok seluruh pilihan
jawaban kemudian kita geser untuk
memberikan ruangan yang cukup untuk
slot jawaban tambahannya.
Setelah terblok semua pilihan jawabannya, lalu pindahkan sedikit
ke atas agar tempatnya cukup
untuk 1 pilihan jawaban lagi. Tinggal blok satu pilihan jawaban kemudian copy – paste dan letakkan
di pilihan paling bawah atau pilihan E.
10.
Mengatur animation
Langkah selanjutnya yaitu kita akan mengatur animasi
pada pilihan E.
Dalam Genially ketika kita melakukan copy – paste pada
sebuah objek, maka segala atribut yang melekat pada objek tersebut akan tercopy juga.
Termasuk animasi yang melekat pada objek tersebut, nah agar dapat muncul
berurutan maka kita akan melanjutkan urutan animasi pada pilihan jawaban E.
Caranya klik pilihan jawaban E, kemudian akan muncul beberapa icon di atas shape
tersebut klik icon animation yang berbentuk seperti
meteor (yang paling
kanan).
Kemudian akan muncul panel Animation dan kita akan ubah pada bagian start (mulai)
menjadi 3,5 detik (second). Hal ini
bertujuan agar animasi pilihan jawaban tampil
secara berurutan tidak sama persis dengan objek yang di-copy sebelumnya.
Interaktivitas
Sekarang silahkan anda praktekkan untuk
membuat soal-soal lainnya. Saya yakin pasti Bapak/Ibu masing-masing sudah
memiliki soal-soal dalam berbagai format. Bisa diambil dari word maupun file
yang lain.
Contoh Project Genially
bisa anda lihat pada tautan
ini : bit.ly/bricksquiz
Diskusi
Gamifikasi bisa menjadi salah satu solusi agar belajar jadi lebih
menyenangkan dan menantang. Gamifikasi merupakan penggunaan
prinsip- prinsip dan elemen utama pada permainan untuk menyampaikan tujuan
pembelajaran tertentu. Dari langkah-langkah yang sudah dijelaskan di atas, pada
bagian mana yang paling sulit Anda pahami?
Rangkuman
● Walaupun
terkoneksi dengan internet yang artinya penyimpanan selalu otomatis, anda bisa
melakukan penyimpanan proyek secara mandiri dengan cara klik tombol Save di pojok
kiri atas.
●
Sebelum memilih
template gamifikasi anda bisa
melakukan preview terlebih dahulu.
●
Terdapat banyak pilihan
gamifikasi, pilih gamifikasi kuis yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing
●
Edit template dan kombinasikan dengan
materi anda
●
Ubah respon menjadi
Bahasa Indonesia dan sesuaikan
●
Karena gamifikasi kuis ini berbentuk
pilihan ganda, dengan
4 pilihan jawaban, maka
tambahkan manual 1 pilihan lagi jika dibutuhkan 5 pilihan jawaban.